在这里进行一次记录,而且这个记录应该是可以用于继续教育并享受免税待遇的。何乐而不为呢?接下来,我们可以考虑参加一个官方的开发者计划了!
这个问题主要在于数量,通常会有大约5个题目。
如果实在不行,你也可以边考试边浏览网页啊,毕竟无所谓的。
Google Play 商品详情
详情体验基本问题:
强调“真实、简洁、优点、适配和有政策”
详情组成部分:
产品说明、图像展示、屏幕截图、分类与标签、翻译服务
名称和开发者的名字
简洁明快,避免含混暗示,吸引用户下载时避免使用Play计划、大写字母图标等。
Google Play 的商品详情政策。
做不好时:
由于存在假冒行为、不相关的关键字以及受限内容,我决定停止使用该平台。
符合谷歌应用商店政策
欺骗性行为
- 请勿使用虚假或误导性的信息或声明来描述您的应用,
假冒行为
- 请勿以可能会误导用户的方式使用其他应用或实体的标题或名称。
恶意行为
- 未经相关个人或实体同意,请勿使用或显示未经验证或真实的电话号码、联系人、地址或个人身份信息。
元数据
- 避免使用脏话或粗言秽语。
限内容
- 请勿描述、描绘或宣传不当内容,包括:
- 露骨色情内容
要做的事情包括:在商品详情中提供恰当的应用说明,尊重知识产权,并确保您的商品详情适合广大受众。
有可能会被下架哦!
选择目标受众群体和内容设置
- 选择明确对象 - 只有在应用确实是针对所有年龄段的用户设计时,您才能选择包含成人和儿童的年龄段;如果实情不符,即使您想向所有年龄段的用户提供应用,也请不要选择此选项。如果您的应用是专为特定年级的用户而设计,请选择最能代表相应年级的年龄段。
- 特别注意 - 您的目标年龄段并非必须与内容分级相一致。例如,尽管您的应用分级为 E(适合所有人),您还是可以选择 18 岁以上这一年龄段。如有这种情形,您可能需要采取措施来确保您的应用不会无意中吸引 18 岁以下的用户。
- 预留充足时间 - 如果您的目标受众群体包括儿童,或 Google Play 不认可您的目标受众群体设置,那么 Google Play 团队可能需要更多时间来审核您的应用。谨慎规划好发布的时间。如果您的应用已进入审核流程,应避免追加提交更改。
- 慎重选择 - 在此过程这一步骤做出的选择会影响您未来必须遵守的要求。
- 提供准确信息 - 您选择的选项应准确反映您的应用以及商品详情元素
广告:
广告针对儿童需经过SDK认证,无需考虑吸引力问题。
填写:成人→无倾向 需要吸引儿童的情况是否存在?(是/否)
在年龄选择方面,小孩和成人有不同的待遇。小孩享受无广告的环境,而成人则会接触到广告。因此,如果你希望避免广告干扰,可以选择否。此外,请注意这是一个非亲子同乐问题,并不需要回答。
是否吸引儿童:
是YES(相当于否)→变为黄色标志
必须不吸引儿童可以改写为 应避免吸引儿童的注意力。
商店分析报告
根据配置分析报告显示,不同国家的来源、转化率以及进行的地方各有差异。
搜索引擎、浏览器和第三方推荐渠道都是信息的来源。
根据分析报告,我们需要对团队成员的行动进行不同的调整。
指标数据跟踪安装量,卸载量和趋势
通过这些指标,您可以了解商品详情、营销策略、应用性能以及用户支持策略的变化对于影响的具体情况。
在应用统计信息标签页上的统计信息页面
设备指标 用户指标 →一个用户拥有两个设备
以下是改写后的文案: 互动指标包括每日活跃用户数量与每月活跃用户数量之比(DAU/MAU),28天回访用户数,以及每日活跃用户数量和每月活跃用户数量的增长率。此外,还有每笔交易的平均收入。
工作重点应用:日活覆盖改为活跃用户,设备量增加回访和吸引新用户,更新设备数多选择与其他应用进行对比。
借助应用或游戏的说明吸引潜在用户
在编写说明时,请不要仅仅向用户介绍您的应用或游戏。关键是要说服他们安装您的应用或游戏!
- 应用或游戏的用途。
- 应用或游戏值得下载的原因。
- 关于应用或游戏的主要功能和优势的重要信息。
借助屏幕截图介绍应用或游戏
应用内进行中的体验
以核心功能和优势为线索,展开故事叙述
建议:强调核心功能的展示
为应用或游戏选择图标
- 考虑您的品牌身份。使用能够补充或衬托商品详情中其他图片的设计元素。
- 以简单、醒目、友好的方式传达应用或游戏的核心理念和意图。
- 恰当设置元素的尺寸和位置以吸引用户关注,同时支持扩缩。Google Play 提供了框线模板来支持恰当的尺寸和位置设置。
不再需要圆角,无法携带信息。
选择置顶大图
- 传递应用或游戏的核心价值主张或宣传品牌。 与应用品牌风格一致,说明功能(非相同)
- 可根据不同的屏幕尺寸灵活缩放。 (多设备测试)
- 对用户有视觉吸引力。(焦点在中心)
利用预览视频展示应用或游戏
•
- 尽量确保预览视频中至少有 80% 的内容在反映用户体验。预录内容或宣传内容仅作为补充。
- 在前 10 秒内即开始展示游戏内容或应用内体验。
- 限制应用或游戏屏幕、徽标、过场动画或者其他预录内容或宣传内容的使用
是要展示应用与设备的互动还是内部的展示。
创建自定义商品详情以覆盖全球受众群体
商品详情因用户而异
购买翻译服务和商品详情本地化。
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