详解Unity接入Google登录的流程(unity怎么接入sdk)(unity怎么接入sdk)

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接入环境

1、unity版本:2021.3.21f1
特别说明:通过Unityhub安装的Unity,需要安装对应版本所需的JDK、SDK、NDK,我们默认使用Unity自带的,不需要使用自己下载的,否则可能会导致打包失败的问题。详解Unity接入Google登录的流程(unity怎么接入sdk)(unity怎么接入sdk)-第1张图片-谷歌商店上架
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2、Google登录SDK版本:GoogleSignIn_v1.0.4.1 特别说明: (1) GoogleSignIn官方插件地址为GoogleSignIn,但是该版本目前存在一些问题。在iOS打包时会报错,因为部分代码尚未更新。 (2) 因此我们使用了经他人解决的无bug版GoogleSignIn_v1.0.4.1,其中包含了相关文档供参考。 (3) 您可以直接通过以下链接下载unitypackage包并导入自己的项目中。

开始接入

创建工程

1、新建Unity工程
2、导入前面提到的两个unitypackage包
3、创建UI,一个登录按钮,一个显示用文本,一个挂载脚本的空物体。详解Unity接入Google登录的流程(unity怎么接入sdk)(unity怎么接入sdk)-第3张图片-谷歌商店上架
4、新建脚本,脚本里的代码可以直接从https://github.com/CodeMasterYi/google-signin-unity这个示例代码里面复制进来。然后把脚本拖到GoogleSdkObj上,statusText拖过去进行赋值,webclientid下面再详细说。
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5、给按钮添加点击事件,如图所示。
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6、接下来就是这个WebClientId了。

WebClientId获取

1、进入这个地址:谷歌API控制台,如果没有cloud项目的话需要新建cloud项目,如果已有直接选择项目进入。
2、创建OAuth 同意屏幕,如果已有可以忽略。
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这4个步骤完成就可以了。
3、在“凭据”页面上,创建两个 Android 类型的客户端 ID

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详解Unity接入Google登录的流程(unity怎么接入sdk)(unity怎么接入sdk)-第9张图片-谷歌商店上架–这是借某位大佬的一张图–

4、在“凭据”页面上,创建一个 Web 类型的客户端 ID
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5、找到创建完成的凭据,复制出WebClientId
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6、把这个WebClientId赋值到代码,或者直接在inspector界面赋值。

using System;    using System.Collections.Generic;    using System.Threading.Tasks;    using Google;    using UnityEngine;    using UnityEngine.UI;    public class SigninSampleScript : MonoBehaviour    {        public Text statusText;        public string webClientId = "131761931994-ljnoj13a9gfhruftaqv2a5iicr0i30ub.apps.googleusercontent.com";        private GoogleSignInConfiguration configuration;        // Defer the configuration creation until Awake so the web Client ID        // Can be set via the property inspector in the Editor.        void Awake()        {            configuration = new GoogleSignInConfiguration            {                WebClientId = webClientId,                RequestIdToken = true            };            GameObject.DontDestroyOnLoad(this);        }        public void OnSignIn()        {            GoogleSignIn.Configuration = configuration;            GoogleSignIn.Configuration.UseGameSignIn = false;            GoogleSignIn.Configuration.RequestIdToken = true;            AddStatusText("Calling SignIn");            GoogleSignIn.DefaultInstance.SignIn().ContinueWith(              OnAuthenticationFinished);        }        public void OnSignOut()        {            AddStatusText("Calling SignOut");            GoogleSignIn.DefaultInstance.SignOut();        }        public void OnDisconnect()        {            AddStatusText("Calling Disconnect");            GoogleSignIn.DefaultInstance.Disconnect();        }        internal void OnAuthenticationFinished(Task<GoogleSignInUser> task)        {            if (task.IsFaulted)            {                using (IEnumerator<System.Exception> enumerator =                        task.Exception.InnerExceptions.GetEnumerator())                {                    if (enumerator.MoveNext())                    {                        GoogleSignIn.SignInException error =                                (GoogleSignIn.SignInException)enumerator.Current;                        AddStatusText("Got Error: " + error.Status + " " + error.Message);                    }                    else                    {                        AddStatusText("Got Unexpected Exception?!?" + task.Exception);                    }                }            }            else if (task.IsCanceled)            {                AddStatusText("Canceled");            }            else            {                AddStatusText("Welcome: " + task.Result.DisplayName + "!");            }        }        public void OnSignInSilently()        {            GoogleSignIn.Configuration = configuration;            GoogleSignIn.Configuration.UseGameSignIn = false;            GoogleSignIn.Configuration.RequestIdToken = true;            AddStatusText("Calling SignIn Silently");            GoogleSignIn.DefaultInstance.SignInSilently()                  .ContinueWith(OnAuthenticationFinished);        }        public void OnGamesSignIn()        {            GoogleSignIn.Configuration = configuration;            GoogleSignIn.Configuration.UseGameSignIn = true;            GoogleSignIn.Configuration.RequestIdToken = false;            AddStatusText("Calling Games SignIn");            GoogleSignIn.DefaultInstance.SignIn().ContinueWith(              OnAuthenticationFinished);        }        private List<string> messages = new List<string>();        void AddStatusText(string text)        {            if (messages.Count == 5)            {                messages.RemoveAt(0);            }            messages.Add(text);            string txt = "";            foreach (string s in messages)            {                txt += "\n" + s;            }            statusText.text = txt;        }    }

打包测试

1、设置一下unityplayersetting,圈起来的地方要注意,
(1)包名要和google上架的一致,
(2)打包方式il2cpp,
(3)keystore要填好,
(4)custom main gradle Template要勾上,然后google地址换成阿里云的

maven {            // url "https://maven.google.com"            url "https://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public"        }

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(5)custo gradle properties Template要勾上,然后gradleTemplate.properties脚本里需要加上这两句

android.useAndroidX=trueandroid.enableJetifier=true

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2、切换到安卓平台
3、注册安卓依赖到mainTemplate.gradle文件
(1)
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(2)resolve之后修改maven地址
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4、打包测试

整个工程已上传,点击下面的链接可免费下载:
1. 下载测试工程
2. 下载GoogleSignIn_v1.0.4.1.unitypackage
3. 下载安卓依赖管理插件EDM4U

标签: 谷歌商店上架 详解 流程

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